选择状态结构

构建良好的状态可以让组件变得易于修改和调试,而不是成为一个经常出错的组件。以下是你在构建状态时应该考虑的一些建议。

You will learn

  • 何时使用单个 state 变量和多个 state 变量
  • 组织状态时应避免的内容
  • 如何解决状态结构中的常见问题

构建状态的原则

当你编写一个存有 state 的组件时,你需要选择使用多少个 state 变量以及它们都是怎样的数据格式。尽管选择次优的 state 结构下也可以编写正确的程序,但有几个原则可以指导您做出更好的决策:

  1. 合并关联的状态。 如果你总是同时更新两个或更多的 state 变量,请考虑将它们合并为一个单独的 state 变量。
  2. 避免互相矛盾的状态。 当状态结构中存在多个相互矛盾或“不一致”的 state 时,你就可能为此会留下隐患。应尽量避免这种情况。
  3. 避免冗余的状态。 如果你能在渲染期间从组件的 props 或其现有的 state 变量中计算出一些信息,则不应将这些信息放入该组件的 state 中。
  4. 避免重复的状态。 当同一数据在多个 state 变量之间或在多个嵌套对象中重复时,这会很难保持它们同步。应尽可能减少重复。
  5. 避免深度嵌套的状态。 深度分层的状态更新起来不是很方便。如果可能的话,最好以扁平化方式构建状态。

这些原则背后的目标是使状态易于更新而不引入错误。从状态中删除冗余和重复数据有助于确保所有部分保持同步。这类似于数据库工程师想要 “规范化”数据库结构,以减少出现错误的机会。用爱因斯坦的话说,“让你的状态尽可能简单,但不要过于简单。”

现在让我们来看看这些原则在实际中是如何应用的。

有时候你可能会不确定是使用单个 state 变量还是多个 state 变量。

你会像下面这样做吗?

const [x, setX] = useState(0);
const [y, setY] = useState(0);

或这样?

const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });

从技术上讲,你可以使用其中任何一种方法。但是,如果某两个 state 变量总是一起变化,则将它们统一成一个 state 变量可能更好。这样你就不会忘记让它们始终保持同步,就像下面这个例子中,移动光标会同时更新红点的两个坐标:

import { useState } from 'react';

export default function MovingDot() {
  const [position, setPosition] = useState({
    x: 0,
    y: 0
  });
  return (
    <div
      onPointerMove={e => {
        setPosition({
          x: e.clientX,
          y: e.clientY
        });
      }}
      style={{
        position: 'relative',
        width: '100vw',
        height: '100vh',
      }}>
      <div style={{
        position: 'absolute',
        backgroundColor: 'red',
        borderRadius: '50%',
        transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`,
        left: -10,
        top: -10,
        width: 20,
        height: 20,
      }} />
    </div>
  )
}

另一种情况是,你将数据整合到一个对象或一个数组中时,你不知道需要多少个 state 片段。例如,当你有一个用户可以添加自定义字段的表单时,这将会很有帮助。

Pitfall

如果你的 state 变量是一个对象时,请记住,你不能只更新其中的一个字段 而不显式复制其他字段。例如,在上面的例子中,你不能写成 setPosition({ x: 100 }),因为它根本就没有 y 属性! 相反,如果你想要仅设置 x,则可执行 setPosition({ ...position, x: 100 }),或将它们分成两个 state 变量,并执行 setX(100)

避免矛盾的状态

下面是带有 isSendingisSent 两个 state 变量的酒店反馈表单:

import { useState } from 'react';

export default function FeedbackForm() {
  const [text, setText] = useState('');
  const [isSending, setIsSending] = useState(false);
  const [isSent, setIsSent] = useState(false);

  async function handleSubmit(e) {
    e.preventDefault();
    setIsSending(true);
    await sendMessage(text);
    setIsSending(false);
    setIsSent(true);
  }

  if (isSent) {
    return <h1>Thanks for feedback!</h1>
  }

  return (
    <form onSubmit={handleSubmit}>
      <p>How was your stay at The Prancing Pony?</p>
      <textarea
        disabled={isSending}
        value={text}
        onChange={e => setText(e.target.value)}
      />
      <br />
      <button
        disabled={isSending}
        type="submit"
      >
        Send
      </button>
      {isSending && <p>Sending...</p>}
    </form>
  );
}

// 假装发送一条消息。
function sendMessage(text) {
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout(resolve, 2000);
  });
}

尽管这段代码是有效的,但也会让一些状态“极难处理”。例如,如果你忘记同时调用 setIsSentsetIsSending,则可能会出现 isSendingisSent 同时为 true 的情况。你的组件越复杂,你就越难理解发生了什么。

因为 isSendingisSent 不应同时为 true,所以最好用一个 status 变量来代替它们,这个 state 变量可以采取 三种 有效状态其中之一:'typing' (初始), 'sending', 和 'sent':

import { useState } from 'react';

export default function FeedbackForm() {
  const [text, setText] = useState('');
  const [status, setStatus] = useState('typing');

  async function handleSubmit(e) {
    e.preventDefault();
    setStatus('sending');
    await sendMessage(text);
    setStatus('sent');
  }

  const isSending = status === 'sending';
  const isSent = status === 'sent';

  if (isSent) {
    return <h1>Thanks for feedback!</h1>
  }

  return (
    <form onSubmit={handleSubmit}>
      <p>How was your stay at The Prancing Pony?</p>
      <textarea
        disabled={isSending}
        value={text}
        onChange={e => setText(e.target.value)}
      />
      <br />
      <button
        disabled={isSending}
        type="submit"
      >
        Send
      </button>
      {isSending && <p>Sending...</p>}
    </form>
  );
}

// 假装发送一条消息。
function sendMessage(text) {
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout(resolve, 2000);
  });
}

你仍然可以声明一些常量,以提高可读性:

const isSending = status === 'sending';
const isSent = status === 'sent';

但它们不是 state 变量,所以你不必担心它们彼此失去同步。

避免冗余的状态

如果你能在渲染期间从组件的 props 或其现有的 state 变量中计算出一些信息,则不应该把这些信息放到该组件的状态中。

例如,以这个表单为例。它可以运行,但你能找到其中任何冗余的 state 吗?

import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [firstName, setFirstName] = useState('');
  const [lastName, setLastName] = useState('');
  const [fullName, setFullName] = useState('');

  function handleFirstNameChange(e) {
    setFirstName(e.target.value);
    setFullName(e.target.value + ' ' + lastName);
  }

  function handleLastNameChange(e) {
    setLastName(e.target.value);
    setFullName(firstName + ' ' + e.target.value);
  }

  return (
    <>
      <h2>Let’s check you in</h2>
      <label>
        First name:{' '}
        <input
          value={firstName}
          onChange={handleFirstNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Last name:{' '}
        <input
          value={lastName}
          onChange={handleLastNameChange}
        />
      </label>
      <p>
        Your ticket will be issued to: <b>{fullName}</b>
      </p>
    </>
  );
}

这个表单有三个 state 变量:firstNamelastNamefullName。然而,fullName 是多余的。在渲染期间,你始终可以从 firstNamelastName 中计算出 fullName,因此需要把它从 state 中删除。

你可以这样做:

import { useState } from 'react';

export default function Form() {
  const [firstName, setFirstName] = useState('');
  const [lastName, setLastName] = useState('');

  const fullName = firstName + ' ' + lastName;

  function handleFirstNameChange(e) {
    setFirstName(e.target.value);
  }

  function handleLastNameChange(e) {
    setLastName(e.target.value);
  }

  return (
    <>
      <h2>Let’s check you in</h2>
      <label>
        First name:{' '}
        <input
          value={firstName}
          onChange={handleFirstNameChange}
        />
      </label>
      <label>
        Last name:{' '}
        <input
          value={lastName}
          onChange={handleLastNameChange}
        />
      </label>
      <p>
        Your ticket will be issued to: <b>{fullName}</b>
      </p>
    </>
  );
}

这里,fullName 不是 一个 state 变量。相反,它是在渲染期间中计算出的:

const fullName = firstName + ' ' + lastName;

因此,更改处理程序不需要做任何特殊操作来更新它。 当你调用 setFirstNamesetLastName 时,你会触发一次重新渲染,然后下一个 fullName 将从新数据中计算出来。。

Deep Dive

不要在 state 中镜像 props

以下代码是体现 state 冗余的一个常见例子:

function Message({ messageColor }) {
const [color, setColor] = useState(messageColor);

这里,一个 color state 变量被初始化为 messageColor 的 props 值。 这段代码的问题在于,如果父组件稍后传递不同的 messageColor 值(例如,将其从 'blue' 更改为 'red'),则color state 变量将不会更新! state 仅在第一次渲染期间初始化。

这就是为什么在 state 变量中,“镜像”一些 prop 属性会导致混淆的原因。相反,你要在代码中直接使用 messageColor 属性。如果你想给它起一个更短的名称,请使用常量:

function Message({ messageColor }) {
const color = messageColor;

这种写法就不会与从父组件传递的属性失去同步。

只有当你 想要 忽略特定 props 属性的所有更新时,将 props “镜像”到 state 才有意义。按照惯例,prop 名称以 initialdefault 开头,以阐明该 prop 的新值将被忽略:

这个 color state 变量用于保存 initialColor初始值 值。

function Message({ initialColor }) {
// 这个 `color` state 变量用于保存 `initialColor` 的 *初始值* 值。
// 对于 `initialColor` 属性的进一步更改将被忽略。
const [color, setColor] = useState(initialColor);

避免重复的状态

下面这个菜单列表组件可以让你在多种旅行小吃中选择一个:

import { useState } from 'react';

const initialItems = [
  { title: 'pretzels', id: 0 },
  { title: 'crispy seaweed', id: 1 },
  { title: 'granola bar', id: 2 },
];

export default function Menu() {
  const [items, setItems] = useState(initialItems);
  const [selectedItem, setSelectedItem] = useState(
    items[0]
  );

  return (
    <>
      <h2>What's your travel snack?</h2>
      <ul>
        {items.map(item => (
          <li key={item.id}>
            {item.title}
            {' '}
            <button onClick={() => {
              setSelectedItem(item);
            }}>Choose</button>
          </li>
        ))}
      </ul>
      <p>You picked {selectedItem.title}.</p>
    </>
  );
}

当前,它将所选菜作为对象存储在 selectedItem state 变量中。然而,这并不好:selectedItem 的内容与 items 列表中的某个项是同一个对象。 这意味着关于该项本身的信息在两个地方产生了重复。

为什么这是个问题? 让我们使每个项目都可以编辑:

import { useState } from 'react';

const initialItems = [
  { title: 'pretzels', id: 0 },
  { title: 'crispy seaweed', id: 1 },
  { title: 'granola bar', id: 2 },
];

export default function Menu() {
  const [items, setItems] = useState(initialItems);
  const [selectedItem, setSelectedItem] = useState(
    items[0]
  );

  function handleItemChange(id, e) {
    setItems(items.map(item => {
      if (item.id === id) {
        return {
          ...item,
          title: e.target.value,
        };
      } else {
        return item;
      }
    }));
  }

  return (
    <>
      <h2>What's your travel snack?</h2> 
      <ul>
        {items.map((item, index) => (
          <li key={item.id}>
            <input
              value={item.title}
              onChange={e => {
                handleItemChange(item.id, e)
              }}
            />
            {' '}
            <button onClick={() => {
              setSelectedItem(item);
            }}>Choose</button>
          </li>
        ))}
      </ul>
      <p>You picked {selectedItem.title}.</p>
    </>
  );
}

请注意,如果你首先单击菜单上的“Choose” 然后 编辑它,输入会更新,但底部的标签不会反映编辑内容。 这是因为你有重复的 state,并且你忘记更新了 selectedItem

尽管你也可以更新 selectedItem,但更简单的解决方法是消除重复项。在下面这个例子中,你将 selectedId 保存在 state 中,而不是在 selectedItem 对象中(它创建了一个与 items 内重复的对象),然后 通过搜索 items 数组中具有该 ID 的项,以此获取 selectedItem

import { useState } from 'react';

const initialItems = [
  { title: 'pretzels', id: 0 },
  { title: 'crispy seaweed', id: 1 },
  { title: 'granola bar', id: 2 },
];

export default function Menu() {
  const [items, setItems] = useState(initialItems);
  const [selectedId, setSelectedId] = useState(0);

  const selectedItem = items.find(item =>
    item.id === selectedId
  );

  function handleItemChange(id, e) {
    setItems(items.map(item => {
      if (item.id === id) {
        return {
          ...item,
          title: e.target.value,
        };
      } else {
        return item;
      }
    }));
  }

  return (
    <>
      <h2>What's your travel snack?</h2>
      <ul>
        {items.map((item, index) => (
          <li key={item.id}>
            <input
              value={item.title}
              onChange={e => {
                handleItemChange(item.id, e)
              }}
            />
            {' '}
            <button onClick={() => {
              setSelectedId(item.id);
            }}>Choose</button>
          </li>
        ))}
      </ul>
      <p>You picked {selectedItem.title}.</p>
    </>
  );
}

(或者,你可以将所选索引保持在 state 中。)

state 过去常常是这样复制的:

  • items = [{ id: 0, title: 'pretzels'}, ...]
  • selectedItem = {id: 0, title: 'pretzels'}

改了之后是这样的:

  • items = [{ id: 0, title: 'pretzels'}, ...]
  • selectedId = 0

重复的 state 没有了,你只保留了必要的 state!

现在,如果你编辑 selected 项目,下面的消息将立即更新。这是因为 setItems 会触发重新渲染,而 items.find(...) 会找到带有更新文本的项目。你不需要在 state 中保存 选定的项目 ,因为只有 选定的 ID 是必要的。其余的可以在渲染期间计算。

避免深度嵌套的状态

想象一下,一个由行星、大陆和国家组成的旅行计划。你可能会尝试使用嵌套对象和数组来构建它的状态,就像下面这个例子:

export const initialTravelPlan = {
  id: 0,
  title: '(Root)',
  childPlaces: [{
    id: 1,
    title: 'Earth',
    childPlaces: [{
      id: 2,
      title: 'Africa',
      childPlaces: [{
        id: 3,
        title: 'Botswana',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 4,
        title: 'Egypt',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 5,
        title: 'Kenya',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 6,
        title: 'Madagascar',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 7,
        title: 'Morocco',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 8,
        title: 'Nigeria',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 9,
        title: 'South Africa',
        childPlaces: []
      }]
    }, {
      id: 10,
      title: 'Americas',
      childPlaces: [{
        id: 11,
        title: 'Argentina',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 12,
        title: 'Brazil',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 13,
        title: 'Barbados',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 14,
        title: 'Canada',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 15,
        title: 'Jamaica',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 16,
        title: 'Mexico',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 17,
        title: 'Trinidad and Tobago',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 18,
        title: 'Venezuela',
        childPlaces: []
      }]
    }, {
      id: 19,
      title: 'Asia',
      childPlaces: [{
        id: 20,
        title: 'China',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 21,
        title: 'Hong Kong',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 22,
        title: 'India',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 23,
        title: 'Singapore',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 24,
        title: 'South Korea',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 25,
        title: 'Thailand',
        childPlaces: []
      }, {
        id: 26,
        title: 'Vietnam',
        childPlaces: []
      }]
    }, {
      id: 27,
      title: 'Europe',
      childPlaces: [{
        id: 28,
        title: 'Croatia',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 29,
        title: 'France',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 30,
        title: 'Germany',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 31,
        title: 'Italy',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 32,
        title: 'Portugal',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 33,
        title: 'Spain',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 34,
        title: 'Turkey',
        childPlaces: [],
      }]
    }, {
      id: 35,
      title: 'Oceania',
      childPlaces: [{
        id: 36,
        title: 'Australia',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 37,
        title: 'Bora Bora (French Polynesia)',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 38,
        title: 'Easter Island (Chile)',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 39,
        title: 'Fiji',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 40,
        title: 'Hawaii (the USA)',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 41,
        title: 'New Zealand',
        childPlaces: [],
      }, {
        id: 42,
        title: 'Vanuatu',
        childPlaces: [],
      }]
    }]
  }, {
    id: 43,
    title: 'Moon',
    childPlaces: [{
      id: 44,
      title: 'Rheita',
      childPlaces: []
    }, {
      id: 45,
      title: 'Piccolomini',
      childPlaces: []
    }, {
      id: 46,
      title: 'Tycho',
      childPlaces: []
    }]
  }, {
    id: 47,
    title: 'Mars',
    childPlaces: [{
      id: 48,
      title: 'Corn Town',
      childPlaces: []
    }, {
      id: 49,
      title: 'Green Hill',
      childPlaces: []      
    }]
  }]
};

现在,假设你想添加一个按钮来删除一个你已经去过的地方。你会怎么做呢?更新嵌套的 state 需要从更改部分一直向上复制对象。删除一个深度嵌套的地点将涉及复制其整个父级地点链。这样的代码可能非常冗长。

如果 state 嵌套太深,难以轻松更新,可以考虑将其“扁平化”。 这里有一个方法可以重构上面这个数据。不同于树状结构,它每个节点都有 其子节点 数组,你可以让每个节点保存一个 其子节点ID 的数组。然后存储一个节点 ID 与相应节点的映射关系。

这个数据重组可能会让你想起看到一个数据库表:

export const initialTravelPlan = {
  0: {
    id: 0,
    title: '(Root)',
    childIds: [1, 43, 47],
  },
  1: {
    id: 1,
    title: 'Earth',
    childIds: [2, 10, 19, 27, 35]
  },
  2: {
    id: 2,
    title: 'Africa',
    childIds: [3, 4, 5, 6 , 7, 8, 9]
  }, 
  3: {
    id: 3,
    title: 'Botswana',
    childIds: []
  },
  4: {
    id: 4,
    title: 'Egypt',
    childIds: []
  },
  5: {
    id: 5,
    title: 'Kenya',
    childIds: []
  },
  6: {
    id: 6,
    title: 'Madagascar',
    childIds: []
  }, 
  7: {
    id: 7,
    title: 'Morocco',
    childIds: []
  },
  8: {
    id: 8,
    title: 'Nigeria',
    childIds: []
  },
  9: {
    id: 9,
    title: 'South Africa',
    childIds: []
  },
  10: {
    id: 10,
    title: 'Americas',
    childIds: [11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18],   
  },
  11: {
    id: 11,
    title: 'Argentina',
    childIds: []
  },
  12: {
    id: 12,
    title: 'Brazil',
    childIds: []
  },
  13: {
    id: 13,
    title: 'Barbados',
    childIds: []
  }, 
  14: {
    id: 14,
    title: 'Canada',
    childIds: []
  },
  15: {
    id: 15,
    title: 'Jamaica',
    childIds: []
  },
  16: {
    id: 16,
    title: 'Mexico',
    childIds: []
  },
  17: {
    id: 17,
    title: 'Trinidad and Tobago',
    childIds: []
  },
  18: {
    id: 18,
    title: 'Venezuela',
    childIds: []
  },
  19: {
    id: 19,
    title: 'Asia',
    childIds: [20, 21, 22, 23, 24, 25, 26],   
  },
  20: {
    id: 20,
    title: 'China',
    childIds: []
  },
  21: {
    id: 21,
    title: 'Hong Kong',
    childIds: []
  },
  22: {
    id: 22,
    title: 'India',
    childIds: []
  },
  23: {
    id: 23,
    title: 'Singapore',
    childIds: []
  },
  24: {
    id: 24,
    title: 'South Korea',
    childIds: []
  },
  25: {
    id: 25,
    title: 'Thailand',
    childIds: []
  },
  26: {
    id: 26,
    title: 'Vietnam',
    childIds: []
  },
  27: {
    id: 27,
    title: 'Europe',
    childIds: [28, 29, 30, 31, 32, 33, 34],   
  },
  28: {
    id: 28,
    title: 'Croatia',
    childIds: []
  },
  29: {
    id: 29,
    title: 'France',
    childIds: []
  },
  30: {
    id: 30,
    title: 'Germany',
    childIds: []
  },
  31: {
    id: 31,
    title: 'Italy',
    childIds: []
  },
  32: {
    id: 32,
    title: 'Portugal',
    childIds: []
  },
  33: {
    id: 33,
    title: 'Spain',
    childIds: []
  },
  34: {
    id: 34,
    title: 'Turkey',
    childIds: []
  },
  35: {
    id: 35,
    title: 'Oceania',
    childIds: [36, 37, 38, 39, 40, 41, 42],   
  },
  36: {
    id: 36,
    title: 'Australia',
    childIds: []
  },
  37: {
    id: 37,
    title: 'Bora Bora (French Polynesia)',
    childIds: []
  },
  38: {
    id: 38,
    title: 'Easter Island (Chile)',
    childIds: []
  },
  39: {
    id: 39,
    title: 'Fiji',
    childIds: []
  },
  40: {
    id: 40,
    title: 'Hawaii (the USA)',
    childIds: []
  },
  41: {
    id: 41,
    title: 'New Zealand',
    childIds: []
  },
  42: {
    id: 42,
    title: 'Vanuatu',
    childIds: []
  },
  43: {
    id: 43,
    title: 'Moon',
    childIds: [44, 45, 46]
  },
  44: {
    id: 44,
    title: 'Rheita',
    childIds: []
  },
  45: {
    id: 45,
    title: 'Piccolomini',
    childIds: []
  },
  46: {
    id: 46,
    title: 'Tycho',
    childIds: []
  },
  47: {
    id: 47,
    title: 'Mars',
    childIds: [48, 49]
  },
  48: {
    id: 48,
    title: 'Corn Town',
    childIds: []
  },
  49: {
    id: 49,
    title: 'Green Hill',
    childIds: []
  }
};

现在 state 已经“扁平化”(也称为“规范化”),更新嵌套项会变得更加容易。

现在要删除一个地点,您只需要更新两个状态级别:

  • 父级 地点的更新版本应该从其 childIds 数组中排除已删除的ID。
  • 其根级“表”对象的更新版本应包括父级地点的更新版本。

下面是展示如何处理它的一个示例:

import { useState } from 'react';
import { initialTravelPlan } from './places.js';

export default function TravelPlan() {
  const [plan, setPlan] = useState(initialTravelPlan);

  function handleComplete(parentId, childId) {
    const parent = plan[parentId];
    // 创建一个其父级地点的新版本
    // 但不包括子级 ID。
    const nextParent = {
      ...parent,
      childIds: parent.childIds
        .filter(id => id !== childId)
    };
    // 更新根 state 对象...
    setPlan({
      ...plan,
      // ...以便它拥有更新的父级。
      [parentId]: nextParent
    });
  }

  const root = plan[0];
  const planetIds = root.childIds;
  return (
    <>
      <h2>Places to visit</h2>
      <ol>
        {planetIds.map(id => (
          <PlaceTree
            key={id}
            id={id}
            parentId={0}
            placesById={plan}
            onComplete={handleComplete}
          />
        ))}
      </ol>
    </>
  );
}

function PlaceTree({ id, parentId, placesById, onComplete }) {
  const place = placesById[id];
  const childIds = place.childIds;
  return (
    <li>
      {place.title}
      <button onClick={() => {
        onComplete(parentId, id);
      }}>
        Complete
      </button>
      {childIds.length > 0 &&
        <ol>
          {childIds.map(childId => (
            <PlaceTree
              key={childId}
              id={childId}
              parentId={id}
              placesById={placesById}
              onComplete={onComplete}
            />
          ))}
        </ol>
      }
    </li>
  );
}

你确实可以随心所欲地嵌套状态,但是将其“扁平化”可以解决许多问题。这使得状态更容易更新,并且有助于确保在嵌套对象的不同部分中没有重复。

Deep Dive

改善内存使用

理想情况下,您还应该从“表”对象中删除已删除的项目(以及它们的子项!)以改善内存使用。还可以 使用Immer 使更新逻辑更加简洁。

import { useImmer } from 'use-immer';
import { initialTravelPlan } from './places.js';

export default function TravelPlan() {
  const [plan, updatePlan] = useImmer(initialTravelPlan);

  function handleComplete(parentId, childId) {
    updatePlan(draft => {
      // 从父级地点的子 ID 中移除。
      const parent = draft[parentId];
      parent.childIds = parent.childIds
        .filter(id => id !== childId);

      // 删除这个地点和它的所有子目录。
      deleteAllChildren(childId);
      function deleteAllChildren(id) {
        const place = draft[id];
        place.childIds.forEach(deleteAllChildren);
        delete draft[id];
      }
    });
  }

  const root = plan[0];
  const planetIds = root.childIds;
  return (
    <>
      <h2>Places to visit</h2>
      <ol>
        {planetIds.map(id => (
          <PlaceTree
            key={id}
            id={id}
            parentId={0}
            placesById={plan}
            onComplete={handleComplete}
          />
        ))}
      </ol>
    </>
  );
}

function PlaceTree({ id, parentId, placesById, onComplete }) {
  const place = placesById[id];
  const childIds = place.childIds;
  return (
    <li>
      {place.title}
      <button onClick={() => {
        onComplete(parentId, id);
      }}>
        Complete
      </button>
      {childIds.length > 0 &&
        <ol>
          {childIds.map(childId => (
            <PlaceTree
              key={childId}
              id={childId}
              parentId={id}
              placesById={placesById}
              onComplete={onComplete}
            />
          ))}
        </ol>
      }
    </li>
  );
}

有时候,你也可以通过将一些嵌套状态移动到子组件中来减少状态的嵌套。这对于不需要保存的短暂 UI 状态非常有效,比如一个选项是否被悬停。

Recap

  • 如果两个 state 变量总是一起更新,请考虑将它们合并为一个。
  • 仔细选择你的 state 变量,以避免创建“极难处理”的状态。
  • 用一种减少出错更新的机会的方式来构建你的状态。
  • 避免冗余和重复的状态,这样您就不需要保持同步。
  • 除非您特别想防止更新,否则不要将 props 放入 state中。
  • 对于选择类型的 UI 模式,请在 state 中保存 ID 或索引而不是对象本身。
  • 如果深度嵌套状态更新很复杂,请尝试将其展开扁平化。

Challenge 1 of 4:
修复一个未更新的组件

这个 Clock 组件接收两个属性:colortime。当您在选择框中选择不同的颜色时,Clock 组件将从其父组件接收到一个不同的 color 属性。然而,由于某种原因,显示的颜色没有更新。为什么?请修复这个问题。

import { useState } from 'react';

export default function Clock(props) {
  const [color, setColor] = useState(props.color);
  return (
    <h1 style={{ color: color }}>
      {props.time}
    </h1>
  );
}